Valorant 4.04 Yaması: Yoru Rework, Icebox Güncellemesi

Valorant 4.04 Yaması: Yoru Rework, Icebox Güncellemesi
Yeni Valorant yaması 4.04, Yoru rework, Kontrol Uzmanı rolünün yeniden şekillendirilmesi ve Icebox haritasındaki düzenlemelerle geldi.

Yeni Valorant yaması 4.04, Yoru rework, Kontrol Uzmanı rolünün yeniden şekillendirilmesi ve Icebox haritasındaki düzenlemelerle canlı sunucularda yerini aldı. Her büyük güncelleme gibi, Valorant Bölüm 4 Kısım 2 sürümü, kendi ayrıntılı değişiklik ve ince ayar listesiyle birlikte geldi. Bunların birçoğu radarın altında uçacak, diğerleri ise gün boyunca manşetlerde olacak.

Bazı oyuncular hala Riot Games'in 4. Bölüm 2. Kısım yamasını indirmeyi beklerken, diğerleri şimdiden yeni Savaş Bileti’nin kilidini açmaya hazırlanıyor. Bu yeni güncellemeye geçmeden önce bilinmesi gereken ilk şey, geliştirme ekibinin bazı büyük ajan değişiklikleri yapmış olmasıdır.

Riot Games, karakter değişiklikleri ve oyunun rekabet alanına bir yenisini daha ekledi. LATAM'da oyuncuların karşılaşacağı harita çeşitliliğini artıran yeni bir "deterministik harita sistemi" test ediliyor. Amaç, yeni sistemi bölgelere yaymak ve herhangi bir sorun olmazsa, önümüzdeki birkaç gün/hafta içinde yayınlamayı planlıyorlar. İşte hayranların bilmek isteyeceği Valorant 4.04 yama notlarından öne çıkan bazı önemli noktalar.

────────────────────────────────────────────────

► Valorant 4. Bölüm 2. Kısım Savaş Bileti Skinleri

────────────────────────────────────────────────

Valorant 4.04 Yama Notları Detayları

FOXNGAME

Ajan Güncellemeleri


Hedeflenen zeminlere yetenek yerleştirme sistemi geliştirildi. Bu güncellemeyle birlikte dar alanlarda yetenek yerleştirebilecek geçerli bir yer bulmak kolaylaşacak. Bundan etkilenecek yetenekler şunlar:

  • Omen'ın Gizli Adım yeteneği

  • Viper'ın İni yeteneği

  • Chamber'ın Kartvizit ve Buluşma yetenekleri

  • Tüm Killjoy yetenekleri

  • Yoru'nun Çatkapı yeteneği

  • Sage'in Bariyer Küresi yeteneği

OMEN

Karanlık ÖrtüGizli AdımParanoya

• Bekleme süresi azaldı: 40 sn >>> 30 sn

• Bedeli arttı: 100 >>> 150

• Atış hızı arttı: 2800 >>> 6400

• Bedeli azaldı: 150 >>> 100

• Işınlanma öncesi gecikme azaldı: 1 sn >>> 0,7 sn

• İleride belirme özelliğine mesafe aralığı
eklendi. Böylece Omen'ın dibinde duran oyuncular hasar almayacak.

BRIMSTONE

Dumanlı Hava SahasıKuvvet İşareti

• Etkinleşme süresi azaldı: 2 sn >>> 1 sn

• Etki yarıçapı arttı: 5000 >>> 5500 • Duman kubbesinin yüksekliği diğer Kontrol Uzmanlarınınkilerle eşitlendi.

• Artık Seri Ateş'in yanı sıra fazladan %15 hız takviyesi de veriyor.

ASTRA

YıldızlarÇekim AlanıNova DarbesiYıldız BulutuAstral Yolcu

• Maksimum yıldız sayısı azaldı: 5 >> 4

• Yıldızı geri alırken bekleme süresi arttı: 14 >>> 25

• Astra artık yerleştirmiş olduğu yıldızları satın alma evresinde eline alıp yetenek yüklerini iade ederek kredi kazanabilir.

• Haritaların en uzak köşelerine yıldız yerleştirebilmesine imkân tanımak için yıldız yerleştirilebilecek maksimum uzaklık arttı: 10000 >>> 30000

• Bekleme süresi arttı: 25 >>> 45

• Çekim Alanı'nın büyüklüğü azaldı: 525 >>> 475

• Çekim Alanı artık tamamen altında duran kimseyi etkilemeyecek.

• Bekleme süresi arttı: 25 >>> 45

• Nova Darbesi artık tamamen altında duran kimseyi etkilemeyecek.

• Bekleme süresi arttı: 14 >>> 25

• Yıldız Bulutu'nun bekleme süreleri artık anlık değil sıralı olarak ilerleyecek.

• Yıldız Bulutu'nun büyüklüğü arttı: 410 >>> 475

• Astral Yolcu halindeyken sinyaller artık Astra'nın göremeyeceği harita yapıları tarafından engellenmeyecek.

• Astral Yolcu halindeyken Astra'nın sahip olduğu hedef çemberinin sayısı bire düşürüldü ve böylece diğer yeteneklerinin kapsamıyla uyumlu hale geldi.

• Farklı harita konumlarını hedeflerken Astra'nın çemberi rasgele yok olmayacak.

• Astra'nın Astral Yolcu haline geçerken veya normal haline dönerken ekranını kaplayan arayüzün hızı arttırıldı.

• Yıldızların Astra'nın yerleştirdiği konumun biraz üstünde belirmesine sebep olan hata giderildi.

VIPER

YakıtZehir PerdesiAsit Havuzu

• Zehir Perdesi ve Zehir Bulutu yetenekleri aynı anda etkinken yakıt tüketimi %50 artacak.

• Yeteneklerini kullanabilecek kadar yakıtı olmadığı durumlarda Viper'ın yakıt göstergesi kırmızıya dönecek.

• Devre bıraktıktan sonraki bekleme süresi arttı: 6 >>> 8

• Bekleme süresi geri sayımı artık devre dışı kalma sesi çıktığında değil duman yayılmaya başladığında tetiklenecek.

• Devre dışı bırakma gecikmesi azaldı: 1 >>> 0,8

• Zehir Perdesi'ne bekleme süresinde olduğunu gösteren sarı ışıklar eklendi.

• Viper sindirilmişken Zehir Perdesi'ni devre dışı bırakma gecikmesi kaldırıldı.

• Viper'ın sindirilmesi sebebiyle dumanı devre dışı kaldığında duyulacak yeni bir replik eklendi.

• Etki süresi azaldı: 6,5 >>> 5,5

YORU REWORK

Fake At

  • Yük sayısı azaldı: 2 >>> 1
  • Yemin Canı: 150
  • Yem artık Yoru'nun koşan hali ve sadece ileri doğru koşabilecek.
  • Sağ tıklayarak yem için kalıcı bir işaret yerleştirin.
    - İleri doğru koşan bir yem oluşturmak için ayak izi bırakma özelliğine benzer şekilde yeniden etkinleştirin.
  • Düşman silahından hasar aldığında yem birden arkasına dönecek, onu vuran düşmana doğru koşacak ve kısa bir süreden sonra patlayacak.
    - Koni şeklindeki alan içindeki düşmanlar kör olacak.

Çatkapı

  • Yük sayısı arttı: 1 >>> 2
  • Bedel: 200 Kredi
  • Bekleme süresi sonunda yük yenileme özelliği kalktı, onun yerine 2 skorla sıfırlamaya dönüldü.
  • Sahte Çatkapı yapmak için imlecinizi ışınlanma işaretinin üstüne getirip F'ye basın.
    - Sahte ışınlanma tıpkı Yoru ışınlanıyormuş gibi sesler ve görsel efektler çıkaracak.
  • Işınlanma işareti için gereken süre azaldı: 1,5 sn >>> 0,5 sn
  • Işınlanıldığı sırada ışınlanma işaretinin çıkardığı sesin oyun içinde duyulma menzili azaldı: 22,5 m >>> 12,5 m
  • Işınlanma işaretinin hızı arttı: 675 >>> 800
  • Sahte ışınlayıcıyı etkinleştirdikten sonra ışınlanma işareti, sahte ışınlayıcının yerini göstermek için 30 saniye boyunca yerde duran küçük bir görsel oluşturacak.

Boyutlararası Geçiş

  • Etki süresi arttı: 8 sn >>> 10 sn
  • Yoru düşmanlar tarafından fark edilmeyecek.
  • Devre dışı bırakma gecikmesi arttı: 0,6 sn >>> 1,2 sn
  • Yoru artık ultisi etkinken tüm yeteneklerini kullanabilecek.
  • Yoru'nun ayak sesleri artık bulunduğu konumun 15 m uzağına kadar duyulabilecek.
  • Boyutlararası Geçiş'i kullanırken, yeteneği kullandığınız sürede ajanın dokunulmaz olmasını engellemek adına yetenek biraz gecikmeli olarak devreye girecek.

───────────────────────────────────────────

► Valorant'ın 2022'de Değişen Rekabet Ortamı

───────────────────────────────────────────

Harita Güncellemeleri


ICEBOX

Icebox'a gelen bu güncelleme çalışması B Bölgesi'ne odaklandı ve haritanın geneline etki eden bazı sorunlu yerleri düzenledi. Harita Tasarımcısı Joey Simas'ın yaptığımız değişiklikleri ve Icebox'ta yakın vadede görmeyi umduğumuz şeyleri derinlemesine ele aldığı makale yakında sizinle buluşacak.

♦ B Yeşil

Yeşil koridorun yanındaki Saldıran Başlangıcı binasının kapısı ilk hücreye taşındı. Bu değişikliğin amacı, birbirine benzeyen iki konumdan başka seçeneği olmayan saldıranlara B Yeşil'den yaklaşmanın yeni bir yolunu sunmaktı.

FOXNGAME

Yeşil koridor biraz genişledi. Bunun amacı bu alanda hareket etmeyi daha rahat hale getirmekti.

FOXNGAME

Sarının yanındaki Yeşil koridorda bulunan girinti biraz büyüdü. Bunun amacı B Bölgesi'ne ve Kardan Adam'a bakan açıları daha net ve okunabilir kılmaktı.

FOXNGAME

♦ B Bölgesi Yenilemesi

B Bölgesi'ndeki yenileme, saldırırken bölgeyi kontrol etmenin önemini arttırmaya ve bölgenin etrafındaki etkileşimleri daha yönetilebilir hale getirmeye odaklıydı.

Sarı konteynırın yönü değişti ve yanına yeni bir kutu yığını eklendi. Oyuncular Icebox'a alışmaya başladıkça Spike'ın yerleştirildiği birçok turun sarı konteynırın arkasında saklanma stratejisi etrafında döndüğünü fark ettik. Bu değişiklik sarı konteynırın bir nebze güç sağlamasına izin verirken bölgedeki alanı tutmanın değerini de arttıracak.

FOXNGAME

Alttaki konteynır kaldırıldı ve orada Yeşil'e bakan minik bir girinti açıldı. Üstteki konteynırın kapısı biraz genişletildi ve konumu düzenlendi. Bu sayede oyuncuların bölgenin etrafındaki çatışmaları daha iyi izole edebilmesine olanak sağlayacak ve yetenek kullanmayı daha anlamlı kılacak.

FOXNGAME

B Bölgesi'nin dış duvarı ve vinç bölgenin içine doğru yerleştirildi. Bölgenin daralmasıyla birlikte Kontrol Uzmanları boşlukları dert etmeden yeteneklerini rahatça kullanabilecek.

FOXNGAME

B Arka'daki bina kapandı. Saldıranları daha ileriye doğru bastırmaya ve daha fazla bölge tutmaya teşvik etmek istiyoruz. Bu binanın kapanması sayesinde oyuncular Kardan Adam'da kendilerini daha iyi konumlandırabilir. Belli bir yöne giden düşmanların önünü kesmek için B Çit'i kullanmayı daha çok ön plana çıkaracak.

FOXNGAME

B Bölgesi'ndeki Spike yerleştirme alanı düzenlendi. Bu değişikliğin amacı Spike'ı farklı şekillerde yerleştirmeyi teşvik ederken tercih edilebilecek daha güvenli bazı stratejileri korumaktı. Artık Mutfak'la üstteki kutu arasındaki köprünün üzerine Spike yerleştirebileceksiniz.

FOXNGAME

♦ Orta

Orta'ya yapılan değişikliklerde genel itibarıyla görüş açılarını ayarlamaya ve bu alanları oynanması daha rahat hale getirmeye odaklandık.

Mutfak'ın arka duvarı düzenlendi. Bu değişiklikle birlikte bu alanda ilerlemek daha rahat olacak ve oyuncuların bu alanı daha kolay temizlemesi sağlanacak.FOXNGAME

Geçidin altındaki görüş açısını kapatmak için turuncu koridora kutu eklendi.

FOXNGAME

Kazan Dairesi'ne giden rampa sadeleştirildi ve biraz daraltıldı. Duman bombaları artık Kazan Dairesi'ni tamamen dolduracak ve rampadan kafasını çıkaran oyuncular daha tahmin edilebilir olacak.

FOXNGAME

♦ A Bölgesi

A Bölgesi savunanlara biraz ağır bir yük bindiriyordu. Bu değişiklikler onlara yeni seçenekler sunacak ve saldıranların görüş açılarını daha iyi izole etmelerine yardımcı olacak.

A Bölgesi'nin arkasındaki siper değiştirildi. Bu değişiklik savunanlara sığınabilecekleri fazladan küçük bir alan sağlayacak.

FOXNGAME

Saldıranların tarafındaki boru hattının yanında duran ve kafa uzatarak bakmayı sağlayan çıkıntı kaldırıldı. Saldıranların A Bölgesi'nden buraya bakabiliyor olması biraz fazlaydı. Bu değişiklik savunanların tehditlerin gelebileceği yerleri daha iyi izole etmesine imkân tanıyacak.

FOXNGAME

Ekranın üstündeki oyuncuların ayağının vurulmasına engel olmak için A'ya giden kapının eşiği alçaltıldı.

FOXNGAME

Rekabet Güncellemeleri


  • Belirleyici harita seçim sistemi, karşılaşma için oyuncular seçildikten sonra harita seçerken üç kurala uyacak.

  • Sistem oyuncuların o moddaki son beş karşılaşmada oynadıkları haritalara bakacak.

  • Sistem oyuncunun son beş karşılaşmada ikinci kez oynadığı haritaların hepsi harita havuzundan kaldıracak.

  • Sistem en az oynanmış haritayı seçecek.
    - "İki Kere Oynanma" kuralı sebebiyle haritaların hepsi kaldırıldıysa harita havuzuna hepsi geri eklenecek ve en az oynanmış harita seçilecek.

Hatalar


  • Düşmanların nadir durumlarda Cypher'ın Bubi Tuzağı'nı tetiklememesine sebep olan sorun çözüldü.

  • Astra Astral Yolcu halindeyken Spike yerleştirildiğinde patlamanın Astra'ya görünmemesine sebep olan hata giderildi.

  • Viper'ın Zehir Perdesi tam turun sonunda etkinleştirildiğinde yeteneğin sesinin bir sonraki turun başında oynatılmana sebep olan hata giderildi.

  • Yoru'nun Çatkapı simgesinin Brimstone'un hedef haritasında büyük beyaz bir daire olarak görünmesine sebep olan sorun çözüldü.

  • Chamber'ın ışınlanma yeteneğinin bazen Kelle Avcısı'nın son mermisi ateşlendikten hemen sonra kullanıldığında başarısız olmasına sebep olan hata giderildi.

  • KAY/O'nun İPTAL/Komut yeteneği sırasında kullanılan Chamber'ın Keskin Tarz yeteneğinin tutarsız bir şekilde yavaşlatan bölgeler oluşturmasına sebep olan hata giderildi.

  • Tırmanış oyun modunda AFK'larla ilgili bir sorun çözüldü.

  • Gözlemci olarak mega haritaya bakarken sürenin üst üste binmiş gibi görünmesine sebep olan hata giderildi.

  • Spike imha edilmediği halde farenin tekerleğine basarak imha sesi çıkarmaya sebep olan sorun giderildi.


► Valorant 4. Bölüm 2. Kısım Savaş Bileti'nin sahibi olmak için indirimli Valorant Points VP satın alın: https://www.foxngame.com/valorant

FOXNGAME
Ücretsiz işlem
Komisyon ya da kesinti yok
FOXNGAME
Güvenli Alışveriş
3D Secure, Paytr, GPay
FOXNGAME
Referans Sistemi
%1 kazanç sağlayın.
FOXNGAME
24/7 Destek
Destek hep yanınızda.
FOXNGAME
Çekilişler
Takip et, kazan.