لا تزال Valorant بحاجة إلى الكثير من التغيير والتبديل حيث لا يزال هناك الكثير من المشكلات في هذه اللعبة التي تحتاج شركة Riot إلى معالجتها قبل أن ينفجر المشهد التنافسي أخيرًا. وإحدى المشكلات الحديثة التي ظهرت في Valorant هي مشكلة "الخطوات" ، والتي وفقًا لأحد مستخدمي Reddit يجب أن تكون مصدر القلق الأكبر لشركة Riot في الوقت الحالي .
مستويات صوت خطى الأقدام في Valorant ليست دقيقة تمامًا كما تريدها.
على خريطة مثل Haven مع الكثير من نقاط الدخول ، يعد الحصول على الصوت المثالي لما يحدث من حولك أمرًا بالغ الأهمية.
بدون أي دقة أثناء كتم الصوت ، لن تتمكن من التمييز من أين يأتي أعداؤك. سيؤدي ذلك إلى إعاقة النزاهة التنافسية للعبة على المدى الطويل ، خاصة في المشهد الاحترافي.
لقطة شاشة من مشاركة مدونة Ask Valorant
يبدو أن شركة Riot قد لاحظت مخاوف المجتمع بشأن خطى الأقدام ، وفي الإصدار الأخير Ask Valorant # 6 ، أقر مدير الصوت Peter Zinda بالعديد من المشكلات التي يواجهها Valorant حاليًا.
"استنادًا إلى اختبارات اللعب الداخلية ، من المزعج للغاية عدم سماع خطى والقتل على يد شخص تعرفه يجب أن يركض للوصول إليك. هذا شعور سيء بشكل خاص للاعبين الذين يستوعبون أوقات تناوب الخرائط ولديهم اتصالات جيدة في فريقهم. لاعبو أمريكا هم اعتدت اللعب في غرفة هادئة والاستماع إلى كل التفاصيل . قد يكون الأمر كذلك ، ولكن قد يكون اللاعبون في الصين أو كوريا يلعبون على جهاز كمبيوتر بانغ بصوت عالٍ حيث ستختفي خطوات هادئة ولكن أكثر إفادة. لم ألعب أبدًا بشكل احترافي ، لكنني أعتقد سيكون الوضوح أيضًا موضع تقدير للاعبي الرياضات الإلكترونية الذين قد يكونون في ملعب صاخب (أتمنى يومًا ما!) "
ومع ذلك ، فإن خطى الخطوات ليست هي المشكلة الوحيدة التي يتصارع معها Valorant ، ولكن قضية الاتجاه الأكثر إلحاحًا. تسمع عدوًا يقترب منك وتخبرك الإشارة الصوتية أنك ستتعرض للهجوم من الأمام ، لكنك تصاب من الخلف وهذه مشكلة خطيرة.
أضاف بيتر ، "نحن نمزج اللعبة في الاستريو الآن ، لذلك لا فرق بين صوت 45 درجة أمامك على يسارك وصوت 45 درجة خلفك على يسارك. بعض الناس يأملون في سماع هذا الاختلاف ، لكن هذا غير ممكن في الوقت الحالي. "
ترقبوا المزيد من التفاصيل.