Star Wars Jedi: كانت Fallen Order تباينًا رائعًا مع عمل Respawn Entertainment السابق وانتقلت إلى حركة الشخص الثالث مع تقدم مثل "Souls". تمت مراجعة اللعبة جيدًا وتمكنت حتى من تجاوز توقعات Electronic Arts ، ولكنها احتوت أيضًا على بعض الأخطاء التي أبعدتها عن الحجم الكامل.
متحدثًا إلى US Gamer بعد جوائز DICE ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Respawn ، فينس زامبيلا ، إن الاستوديو كان يفكر في تأخير اللعبة لإصلاح الأخطاء ، ولكن في النهاية كان لا بد من إطلاقها في العطلة.
وأضاف زامبيلا: "إنها لعبة تناسب هذه الفترة الزمنية حقًا" ، في إشارة إلى مبادرة حرب النجوم القادمة في أواخر عام 2019 مع The Mandalorian و Star Wars: The Rise of Skywalker .
تراوحت الأخطاء من البقع التي قد تؤدي إلى كسر اللعبة إلى المشكلات المرئية غير المتوقعة في لعبة Respawn ، حيث يشتهر المطور بالتباهي بـ Titanfall 2 و Apex Legends.
ولكن على الرغم من التفاصيل المتعرجة ، فإن Star Wars Jedi: Fallen Order قامت بعمل ممتاز في مزج الأنواع. يتم دمج تقدمها الشبيه بالروح مع انتقالات تشبه Uncharted والكثير من خدمات المعجبين بـ Star Wars لمنح اللعبة هويتها الخاصة .
تتضمن المسافة البادئة للعبة قصة تبدو وكأنها تنتمي إلى كتاب حرب النجوم ، مما يساعد على سد الفجوة بين ثلاثية برقول والفيلم الأصلي.
Star Wars Jedi: Fallen Order متاح لأجهزة PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي.