🎉 Kampanyalar

Özel Koleksiyon Key'ler

حول الطبقات الدنيا من Valorant

حول الطبقات الدنيا من Valorant
يشعر المعجبون "الشجاعون" أن التوفيق بين المنافسين في الرتب الدنيا يجب أن يركز أكثر على الأداء الفردي. لا يكاد يكون هناك أي تنسيق للفريق في الرتب الدنيا ، و Valorant هي لعبة لا تدافع عن دورها "المنفرد".

Valorant هي لعبة تصويب تركز بشكل كبير على اللعب الجماعي والتنسيق على الأداء الفردي.

لذلك ، بغض النظر عن مدى جودة أداء اللاعب أو عدد القطع التي يأخذها ، لا يوجد ضمان للفوز بلعبة تنافسية إذا كان باقي أعضاء الفريق لا يلعبون بشكل جيد.

يواجه اللاعبون هذا اللغز في لعبة Valorant في كثير من الأحيان ، وحتى إذا حصلوا على "أفضل لاعب في المباراة" ، فإنهم يخسرون اللعبة أحيانًا جنبًا إلى جنب مع الجزء الأكبر من LP المصنف.

وبالطبع! هناك بعض التركيز على الأداء الفردي عندما يتعلق الأمر بالمباريات التنافسية . ومع ذلك ، يعتقد اللاعبون البسالة الآن أن هذا لا يكفي في الرتب الدنيا.

في منشور حديث على Reddit ، ركز لاعب يُدعى Snippsville  على حجم مشكلة الرتبة.

رديتور يقول:

"بالنظر إلى الرتب الدنيا ، لا يزال التفاوت في المهارات مرتفعًا جدًا (لقد رأيت ألواحًا تلعب مثل الفضة ، والفضة التي تلعب مثل الحديد ، والمكاوي التي تلعب مثل الذهب ، ولكن الأخير نادر جدًا) ، يجب أن يتم ترجيح الأداء الفردي أكثر من أن أتمنى أن يكون الحظ في صفك وستحصل على زملاء جيدين لمرة واحدة. أعلم أن هذا موجود بالفعل ، لكنني أعتقد بالتأكيد أنه بحاجة إلى التعزيز في المستويات الأدنى ".

هل ينبغي أن يكون هناك المزيد من التركيز على الأداء الفردي في المستويات الدنيا من لعبة Valorant؟

FOXNGAME

الاختلاف الأكبر بين League of Legends و Valorant هو أنه في MOBA ، يمكن للاعب الحصول على مزايا في وقت مبكر من اللعبة.

في League of Legends ، هناك أبطال يمكنهم حمل الفريق بمفردهم في مواقف 1v5 عندما يكونون متقدمين. ومع ذلك ، فإن مفهوم "الحمل الفردي" غير موجود في Valorant حيث أن تنسيق الفريق أمر بالغ الأهمية في الفوز بالمباريات. يقدم Snippsville حلاً جيدًا يمكن لشركة Riot استخدامه لبدء تعزيز التركيز على الأداء الفردي في المستويات الدنيا من التوفيق التنافسي:

الحديد: 65٪ أداء فردي ، 25٪ فرق ربح / خسارة ، 10٪ عوامل أخرى

البرونزية: 60٪ أداء فردي ، 30٪ فرق ربح / خسارة ، 10٪ عوامل أخرى

الفضة: 55٪ أداء فردي ، 35٪ فرق فوز / خسارة ، 10٪ عوامل أخرى

الذهب: 50٪ أداء فردي ، 37.5٪ فرق فوز / خسارة ، 12.5٪ عوامل أخرى

بلات: 40٪ أداء فردي ، 45٪ فرق ربح / خسارة ، 15٪ عوامل أخرى

يعتقد Snippsville أنها نقطة انطلاق جيدة لمطوري Valorant للنظر فيها ، حتى لو لم يستخدموا نفس النسبة المئوية لخسارة LP وكسبها .

شراء VALORANT VP

×

Alışveriş Sepeti

Sepetinizde toplam
{{ getTotalItemCount() }}
ürün bulunuyor
{{ item.productName }}
{{ item.productName }}
{{ item.categoryName }}
Adet -
{{ item.price * item.quantity | number:2 }}{{ currencyCode }}
SEPET TOPLAMI
{{ getTotalPrice() | currency: currencySymbol }}
SEPETE GİT
FOXNGAME
Ooppss!
Görünen o ki sepetine ürün eklemeyi unuttun.
ALIŞVERİŞE BAŞLA
>{{miniShoppingCart.totalItem}}