Sage gibi, Viper'ın kiti de Valorant’ın resmi sürümünden bu yana Riot tarafından bir dizi yama ile ele alındı. Bununla birlikte, nerf yerine, Viper, buff alıyor alıyor, oyundaki en popüler Ajanlardan biri olmaya devam ediyor.
Valorant'ın kapalı betası sırasında Viper, C-katmanlı bir Ajan olarak işaretlenmişti ve sürekli güçlendirmelerle bile, tam olarak bir meta seçim olamazdı.
Breach için de büyük ölçüde aynıydı ve kapalı beta sırasında oyundaki en çok kırılan Temsilcilerden biri olarak selamlansa da, oyuncuların yeteneklerinden dolayı oynamasını kolay bulması nedeniyle kısa süre sonra gözden düştü.
Valorant yama 1.07 ile Riot, en popüler iki Valorant ajanına profesyonel oyun sırasında daha sık seçilebilmeleri için bir şans vermeyi hedefliyor.
Viper’ın popüler olmaması, iyi bir ekip koordinasyonuna ve başarılı olmak için teknik bilgiye ihtiyaç duyması gerçeğinde yatmaktadır. Yetenekleri iki ucu keskin bir kılıç gibidir ve oyuncu Valorant takım arkadaşlarının geri kalanıyla iyi iletişim kurmuyorsa düşmanları kadar müttefiklerine de zarar verirdi. Ignition Series turnuvalarının hiçbirinde pek seçilmedi. Jett gibi, inanılmaz derecede yüksek bir beceriye sahip ama o kadar gösterişli ya da oynamak kadar tatmin edici değil. Riot, Valorant'ın 11.07 yamasında onu güçlendirmeye çalıştı.
Artık turların satın alma aşaması sırasında, ortaya çıkan bariyerler aracılığıyla yerleştirilebilir. Toksik Ekran artık oluşmaya başladığında tüm uzunluğu boyunca daha hızlı yükseliyor.
Tüm duman yeteneklerindeki bozulma artık müttefikleri etkilemiyor.
Viper’ın ini artık konuşlandırıldığında ekibinin mini haritasında gösteriliyor.
Zehir Bulutu bir raundun başlangıcında kurabilmek ve kendi takım arkadaşlarına Zehir Perdesi ile zarar vermemek, Viper için çok ihtiyaç duyulan bazı yaşam kalitesi değişiklikleri. Bununla birlikte, seçme oranı bir sonraki Valorant turnuvasında artacak.
Breach hala çok popüler olmayan bir Ajan ve bunun tek nedeni, çok fazla karşı oyuncu olması gerçeğidir.
Ekran dışı flaşlar artık Valorant'taki diğer flaşların davranışıyla eşleşiyor ve minimum miktarda flaşı daha agresif bir şekilde uyguluyor. Yük ikiden üçe çıkarıldı. Sonlandırma süresi 0,6 saniyeden 0,5 saniyeye düşürüldü.
Patlamalar arasındaki patlama gecikmesi 0,3'ten 0,255'e düşürüldü.
Concuss artık oyuncuların kapsamını çözüyor ve yeniden kapsam oluşturmayı engelliyor. Tüm kitle kontrol yetenekleri 1.07'de çok daha güçlü hale getirilecek ve çeşitli karşı oyun seçeneklerini en aza indirerek Breach, Valorant'ın rekabetçi oyununda çok aranan bir seçim haline gelebilir.