SİTEYE GİT

Riot Games ve "Harita Tasarımı Sanatı"

3 Boyutlu Çevre Sanatçısı Lydia Zanoti, harita oluşumunun arkasındaki adımları açıklıyor.


Düşük TTK, birinci şahıs nişancılar söz konusu olduğunda harita tasarımı, doğası gereği oyunun ayrılmaz bir parçasıdır ve Riot Games’in Valorant oyunu bu gerçek için bir istisna değildir. Seviye düzenleri, köşeler, fabrika sahası giriş noktaları ve keskin nişancı açılarının tümü, oyunun belirli haritalarda nasıl oynanacağını belirler. Valorant'taki her haritanın olabildiğince benzersiz olduğunu varsaymak güvenlidir. 3. Perdede oyuna Icebox'ın eklenmesinden sonra, Valorant hayranları, geliştiricilerin oyunda bu tür arenaları nasıl planlayıp geliştirdiklerini oldukça merak ettiler. Bu nedenle, topluluğun merakını yanıtlamak için, Valorant’ın 3D Çevre sanatçısı Lydia Zanoti, "The Art of Valorant Map Environment" başlıklı bir blog yazısı ile karşımızda. Yazıda, Lydia bir Valorant haritası yapma sürecinin tamamını ve arkasından geçen toplam çaba ve yaratıcılık oranını belgeleyen birçok ayrıntıya giriyor.

Lydia, harita oluşturma sürecini öncelikle 7 adıma ayırır:

Seviye sonrası tasarım

Harita Temelleri

Sınırların Dışı

Baretsiz inşaat

Harita Netliği

Harita Motifleri

Taban

Harita oluşumundaki her adım, bir sonraki adım kadar önemlidir ve Lydia, tüm sürecin "greybox'tan (haritanın en eski oynanabilir versiyonu) sizin için hazır olan bir versiyona, yani oyuncuya kadar bir harita elde etmek için gerçek bir işbirliği başarısı olduğunu söylüyor. "

Riot, Valorant'ta bir haritayı nasıl tasarlar?

Seviye sonrası tasarım

Lydia, bir harita tasarlamanın ilk adımının Sanat Liderleri ve Yaratıcı Yönetmenleri içerdiğini öne sürüyor:

"Bir dizi mavi gökyüzü konseptini kullanarak haritalarımız için ikonik bir görünüm bulmayı yinelemek."

Bu aşama birçok şeyi içerir:

"Haritanın VALORANT temasını takip ettiğinden emin olmak için sanatçı ve proje liderliği arasında paylaşım yapılır." Ancak bu aşamadan sonra Lydia gibi 3 boyutlu sanatçılar devralır ve haritaya gerekli temelleri ve motifleri yerleştirmeye başlarlar.

Harita Temelleri

Harita temellerini oluşturmaya gelince, Lydia onu greybox, sanat blokajı ve sanat üretimine ayırıyor.

 "Haritalarımız tamamen Unreal Engine 4 kullanılarak oluşturuldu ve ekibin çoğu 3D modelleme için Maya kullanıyor (birkaçımız 3ds Max kullanıyor olsa da). Haritaları modellemeye başladığımızda, boşlukları hissetmek, hataları kontrol etmek, doğru çarpışma olduğundan emin olmak ve çok gürültülü veya Temsilcilerimizle görsel olarak rekabet eden alanları tespit etmek için haftalık olarak onları test etmeye çalışıyoruz. . " 

Sınırların Dışı

Bu adım, yeni haritanın performansıyla ilgilenir ve Lydia, Valorant gibi bir oyunda tek başına estetik çekiciliğin yeterli olmadığını fark eder.

Lydia: "Taktik atıcılarda performans çok önemlidir ve bir haritayı bitirdiğimizde, onu temizlemek ve olabildiğince sorunsuz çalışmasını sağlamak için mühendislerle çalışmak için çok zaman harcıyoruz. Bunu yapmamızın birçok yolu vardır ve küçük bir performans kazancı elde etmek için görsel kaliteden ödün vermek zorunda kalmak gibi her zaman ödünleşimler vardır. Bu küçük kazançları artırıyor ve oyun için önemli. "

Valorant haritasının performans yönü tamamlandıktan sonra, onu optimize etmek ve diğer dokularla doldurmak ve "sahne tonu", harita oluşturma formülünün daha kolay kısmıdır.

Baretsiz inşaat

Lydia diyor ki: “Doku oluşturmaya başlamadan önce temel mimari şekilleri haritaya yerleştirmeye ve modellemeye çalışıyoruz. Kafeslere renk eklemeye başladığımızda, özellikle iç mekanlarda çok koyu olmadıklarından emin oluyoruz. Buradaki amaç, ortamın netliği engellememesini ve karakterlerin her zaman açıkça görünür olmasını sağlayarak oyun bütünlüğünü korumaktır. "

Harita Netliği

Netlik, yeni yapılan Valorant haritasının görünümü ve hissettirdikleriyle ilgilenir, ancak her zaman oyunda ikinci sırada gelir. Bu adım görsel karmaşayla ilgilenir ve Lydia şuifadeleri kullanıyor:

“Görselliğe yardımcı olmak için, malzemelerimizin değer olarak benzer olduğundan ve çok fazla kontrast veya karanlık olmadığından emin oluyoruz. Karanlık alanları aydınlatmak için ışıkları kullanarak veya bir Spike fabrikası alanı veya genel olarak gözetlenen bir köşe gibi mümkün olan en fazla görünürlük isteyen alanları vurgulamak için de netliği artırabiliriz. "

Harita Motifleri

Harita Motifleri belirtme noktalarıdır ve her Valorant oyuncusu size bu tür motiflerin taktik birinci şahıs nişancı oyunlarında ne kadar önemli olduğunu söyleyebilir.

Lydia da, özellikle Valorant’ın rekabet ortamı söz konusu olduğunda harita belirtme çizgilerinin önemini anlıyor:

"Haritalardaki temalar ve çağrılar için, takım arkadaşlarınızın" orada "diye bağırdığını duymanın acısını önlemek için basit ve kolay anlaşılır olanları bulmak en iyisidir! gerçekten "garaj" veya "pazar" anlamına geldiklerinde. Bir maçın hararetinde iken söylemesi hızlı ve kolay olan açıklama metinlerini de dikkate alıyoruz. "Mutfak" gibi bazı açıklama metinlerimiz çok açık. Diğer durumlarda, B sahasındaki sarı nakliye konteyneri gibi belirli alanları ve yapıları ayırt etmenin bir yolu olarak renkleri kullanmaya çalışıyoruz. "

Taban

Lydia blogu, daha geniş Valorant topluluğunun harita oluşumuna dahil olmasını konu alan son bi adımla bitirdi.

Riot, oyuncuların geri bildirimleriyle ilgilenen sosyal medya kanallarına kulaklarını yakın tutmayı sevdiği için, yeni harita, topluluğun deneme şansı bulduğunda nihayet yayına girecek.

VALORANT VP SATIN AL