وبحسب محتوى الخبر المنشور على الصفحة الرسمية لشركة Valorant الجديدة:
يمكننا ملاحظة أن Valorant قد أعلنت للاعبين أنها قامت ببعض التغييرات.
أهمها تتعلق بالوضع التصنيفي والتنافسي . يواصل المطورون الشجاعون تحسين النظام المصنف عندما يتلقون التعليقات.
جميع التعليقات الواردة من اللاعبين لها أهمية كبيرة في تطوير اللعبة ، وتشكر شركة Riot Games اللاعبين على جميع التعليقات.
فيما يلي الملاحظات على التحديثات من موقع Valorant الرسمي:
أيقونات الرتب المصنفة واسم أعلى رتبة
أسهل للعب مع الأصدقاء
تقدم الترتيب
عند الدخول إلى الإصدار التجريبي المغلق ، علمنا أننا نرغب في إعادة صياغة رموز الطبقة. بالنظر إلى تعليقاتك ، أجرينا التغييرات التالية:
تم إجراء تعديلات اللون لجعل الاختلافات بين المستويات أكثر وضوحًا.
تم إجراء تحسينات مرئية لمطابقة التقييمات.
كانت إحدى الميزات المفضلة لدينا هي أن المستوى الأعلى كان فريدًا في لعبتنا ومتوافقًا مع علامتنا التجارية ؛ لكننا قررنا إعادة تسمية فئة VALORANT لأننا لا نريد الخلط بين اسم اللعبة واسم الفئة.
سيكون اسم المستوى الأعلى لدينا الآن Radiant ، والذي يمثل الصلاحيات التي يتمتع بها عملاؤنا .
في VALORANT ، ندرك أهمية العمل كفريق واحد واللعب معًا والتنافس مع أصدقائك. لهذا السبب قمنا بتسهيل اللعب مع زملائك في المباريات التأهيلية. بغض النظر عن حجم مجموعتك الجاهزة ، سنواصل العمل لنجلب لك لقاءات أكثر توازناً. يمكننا القول إننا نكرس أنفسنا لهذا الموضوع. يمكنك الآن إدخال مباريات تحديد المواضع مع أصدقائك. علاوة على ذلك ، هذا ممكن إلى حد ما حتى لو كانت هناك فجوة معينة في المهارات بينكما. على سبيل المثال ، إذا كنت لاعبًا من النخبة ولا يزال أصدقاؤك يتعلمون ، فإن نظام التوفيق بين اللاعبين لدينا سيمنعك من الدخول مع أصدقائك. لأنه في هذه الحالة ، نضع نزاهتنا التنافسية وخبرة اللاعبين الآخرين في المباراة أكثر بروزًا. علاوة على ذلك، نحن نواصل أيضًا تحسين نظام المطابقة لدينا لضمان تعيينك في مباريات عادلة ومتوازنة ، بغض النظر عن حجم مجموعتك الجاهزة. في نهاية الإصدار التجريبي المغلق ، قمنا بتقليص المواجهات إلى 50٪ من الإنصاف عبر معظم مستويات المهارة (باستثناء لاعبينا في أعلى مستويين). لقد أجرينا بعض التحسينات على نظام التوفيق بين اللاعبين في مستويي الخلود والإشعاع. ومع ذلك ، فإننا ندرك أنه لا يزال هناك اختلاف طفيف في الميزة بين دخول المباراة بمجموعة جاهزة مكونة من 5 أشخاص ودخول المباراة بمفردها ، خاصة للمباريات على هذا المستوى. نقوم بمراجعة الاستراتيجيات المختلفة لحل هذه المشكلة. نخطط لمشاركة التفاصيل معك في وقت لاحق من العام الحالي.
في كل حلقة من حلقات VALORANT (التي تستغرق حوالي شهرين) ، ستتاح لك الفرصة لتتبع أدائك طوال الحلقة. اعتمادًا على أدائك في القسم ، ستربح أيضًا رمزًا يمثل هذا الأداء. سنبدأ في تتبع تقدم فئتك بمجرد أن نضيف الوضع التنافسي في التصحيح 1.02. بعد ذلك بوقت قصير ، ستتمكن من رؤية هذه المعلومات في "سجل المباراة" الخاص بك. أخيرًا ، من خلال النظر إلى أدائك العام في القسم ، ستتمكن من رؤية مكانك وفقًا لمناطق أخرى في العميل ، في ضوء المعلومات مثل عدد المكاسب ، وعدد المكاسب التي حصلت عليها في أعلى رتبة.
لقد رأينا مجموعة من الميزات المختلفة المطلوبة للوضع التنافسي التي تدعم الفريق ، وتسمح بالبطولات داخل العميل ، وتوفر جولة عمل إضافية أكثر عدلاً ، وتوفر قياسًا أكثر عمقًا في المستويات الأعلى ، مثل المتصدرين. ما سنركز عليه الآن هو الحصول على مواءمة تنافسية في جميع أنحاء العالم. لكن بالطبع سنتعامل مع الاحتياجات المذكورة أعلاه في الوقت المناسب. يعتبر اللعب الجماعي جزءًا مهمًا من المُثل التي وضعناها لنظام VALORANT التنافسي. نريد أن نقدم لجميع لاعبينا الفرصة للالتقاء والتنافس كفريق واحد في بطولات ذات جوائز عالية ، ونأمل أن تفتح المباريات التنافسية الموجهة نحو الفريق الباب لأحداث لا تُنسى ومجزية.