أثرت هذه التحديثات بشكل طفيف على اللعبة حتى الآن ، بالطبع ، لكن التحديث Patch 1.01 يواصل جهوده لتحسين الأداء ، وهذه المرة مع التركيز على تجربة قتالية أكثر سلاسة وجلود جديدة.
تمت إضافة Golden Gun Orb إلى Mod Spike Rush الجديد ، مما يتيح لك قتل أي شخص بسرعة بطلقة واحدة. أيضًا ، حصلت Sage على nerf. شركة Riot لديها ضغينة ضد الدعم.
يمكنك أيضًا رؤية مظاهر الأسلحة الجديدة في الصورة أدناه:
مجموعة سلاح اللصوص
اللعب والتوازن
تم تقليل مدى قدرة الحاجز الجرم السماوي الخاص بـ SAGE من 20 مترًا إلى >>> 10 أمتار.
يجب أن تكون أكثر سمات Sage إنتاجية بصفتها كشافة هي "الدفاع عن منطقة" تحت سيطرتها حاليًا. سمح مدى قدرته البالغ 20 مترًا لـ Sage بالسيطرة على المناطق غير المطالب بها بقوة شديدة ، ولم يكن مناسبًا لدوره في VALORANT. تم تقوية إحصائيات التقاط المنطقة قليلاً ، مع تقصير المسافة وإبقائه قوياً في دفاع المنطقة.
تحديثات الخريطة (المصدر: Valorant )
لقد أصلحنا عددًا قليلاً من المواقع التي تمر فيها أسلحة الصعود عبر نسيج العالم وأخطاء اختراق الجدار الثابت.
جميع الخرائط لقد قمنا بتحديث أسماء العديد من المواقع لتكون أكثر انسجامًا مع المصطلحات المستخدمة من قبل اللاعبين.
SPIKE ATTACK UPDATE ستحتوي كل لعبة من Spike Rush الآن على 5 جرم سماوي تم اختياره عشوائيًا. سيكون الجرم السماوي الكامل النهائي متاحًا دائمًا. من بين أنواع الجرم السماوية السبعة المتبقية ، سيتم اختيار 4 بشكل عشوائي. ستكون أنواع الجرم السماوية المحددة مرئية في شاشة اختيار الشخصية وفي مؤشر الوصف قبل الجولة.
New Orb Types Health Orb - يجدد صحة الفريق بأكمله (على الفور). يصبح ساري المفعول لمدة 20 ثانية. يستعيد 12 صحة في الثانية (3 صحة لكل علامة). يتم تشغيل المؤثرات الصوتية والمؤثرات البصرية فقط أثناء الشفاء.
الجرم السماوي من الخداع - بعد 3 ثوانٍ من القبض عليه ، يصيب فريق العدو "بارانويا". يستمر التخفيض لمدة 10 ثوانٍ. الرؤية مقيدة بشدة (بالإضافة إلى أن مجال الرؤية يتغير قليلاً). يسمع اللاعبون المتأثرون خطى وطلقات نارية مزيفة. تم تعطيل الخريطة المصغرة.
السلاح الذهبي - يعطي السلاح الذهبي للاعب المأسور. ضربة واحدة. إنها تقدم دائمًا دقة مثالية. يتحرك العامل بسرعة نقل الشفرة. بها رصاصة واحدة في فتحتها ، وفيها رصاصتان احتياطيتان. يمنح القتل ذخيرة إضافية
سيعرض عنصر واجهة مستخدم جديد آخر قبل الجولة أنواع الأسلحة وأنواع الجرم السماوي المحتملة للجولة الحالية. سيحصل اللاعبون الآن على نقطة واحدة نهائية لالتقاط أي كرة.
تحديثات الأداء يركز عملنا في الأداء في هذا التصحيح على تحسين الأداء أثناء القتال. لدينا أيضًا بعض تحسينات الأداء العامة للأجهزة المتطورة. نتوقع أن تكون اللعبة أكثر سلاسة الآن أثناء القتال ، واعتمادًا على مواصفات أجهزتك ، فمن المحتمل أن تشهد FPS أعلى في المتوسط في بعض المشاهد.
أداء المناوشة: أصلحنا بعض المشكلات التي تسببت في تعطل الأداء أثناء القتال.
لم تكن الأسطح قابلة للتحميل في المقدمة لـ 9 من كل 10 لاعبين. في المرة الأولى التي صادفت فيها مظهرًا في اللعبة ، كنت تعاني من انخفاض في معدل الإطارات. تم تقليل تأثير تعطل معدل الإطارات عند إضافة معلومات القتل أو إزالتها من واجهة المستخدم. تم تحسين أداء عناصر واجهة المستخدم الحصرية لـ Viper التي تسبب بعض مشكلات الأداء. + FPS على الأجهزة المتوسطة إلى العالية: لقد قمنا بتوسيع الاختناقات المتعلقة بوحدة المعالجة المركزية من خلال إجراء بعض التغييرات الإضافية في الكود. قد تستفيد الأجهزة منخفضة التجهيز أيضًا من هذه التحسينات ، لكن لاحظ فقط التأثير المرئي في القتال. تمت إضافة معالجة صور متعددة الخيوط للأجهزة المتطورة. إذا كان جهازك يحتوي على الميزات المطلوبة للاستفادة من معالجة الصور متعددة مؤشرات الترابط ، سيظهر كخيار جديد في قائمة جودة الرسومات التي يمكن تشغيلها أو إيقاف تشغيلها. سيكون الإعداد الافتراضي لهذه الأجهزة "تشغيل". يعمل العرض متعدد مؤشرات الترابط على تحسين الأداء عندما تتجاوز تكلفة عرض الكائنات التي يجب عرضها في بعض المشاهد تكلفة محاكاة اللعبة وعرض هذا المشهد على بطاقة الرسومات. تحدث هذه الظروف غالبًا عند المرور في الأماكن التي يكون فيها الكثير من العناصر مرئية (مثل الانقسام - بدء الهجوم) أو عندما لا تحتاج محاكاة اللعبة إلى الكثير من العمل (على سبيل المثال ، المدى ، غير القتالي ، وما إلى ذلك). يعمل على تحسين الأداء في الحالات التي تتجاوز فيها تكلفة محاكاة اللعبة تكلفة معالجة ذلك المشهد على بطاقة الرسومات. تحدث هذه الظروف غالبًا عند المرور في الأماكن التي يكون فيها الكثير من العناصر مرئية (مثل الانقسام - بدء الهجوم) أو عندما لا تحتاج محاكاة اللعبة إلى الكثير من العمل (على سبيل المثال ، المدى ، غير القتالي ، وما إلى ذلك). يعمل على تحسين الأداء في الحالات التي تتجاوز فيها تكلفة محاكاة اللعبة تكلفة معالجة ذلك المشهد على بطاقة الرسومات. تحدث هذه الظروف غالبًا عند المرور في الأماكن التي يكون فيها الكثير من العناصر مرئية (مثل الانقسام - بدء الهجوم) أو عندما لا تحتاج محاكاة اللعبة إلى الكثير من العمل (على سبيل المثال ، المدى ، غير القتالي ، وما إلى ذلك).
أقماع عرض الخيوط المتعددة: ستقوم الآن أقماع عرض الخريطة المصغرة بإجراء عمليات حسابية على مسار آخر حيثما أمكن ذلك.
تحلل التأثيرات المرئية التي تغطي جميع الخرائط: فهي تقلل من جهد المعالج لهذه الجزيئات ، مما يسمح لبطاقة الرسوميات بأداء المزيد من المهام في المحاكاة.
لقد قمنا بتحديث سمات أداء العميل لتشمل تقسيمًا أكثر تفصيلاً لأوقات الإطارات.
جودة الحياة
أصبح Recon Arrow من Sova الآن أكثر اتساقًا ولا يظهر سوى أجزاء من الأعداء خلف الجدار.
تمت إضافة إعداد لجعل المخزون مرئيًا دائمًا.
لن تهبط الإشارات بعد الآن أمام الأعداء عندما تتعثر خلف رفاقهم.
تُظهر الآن الانتقالات خارج اللعبة الخريطة التي لعبتها للتو بدلاً من صورة Brimstone و Sage وهما يدخلان إلى ناقل عن بعد.
سيستخدم تغيير الأحرف في النطاق الآن واجهة أخف وأكثر أداءً بدلاً من واجهة الإدخال.
سيتم الآن فرز المهام على شاشة نهاية اللعبة حسب الإكمال والنوع.
تم إجراء بعض التحسينات المرئية الطفيفة لمكافآت Contract و Battle Pass في مؤشر التقدم أعلى الشاشة.
إصلاح الأخطاء
تم إصلاح الخلل حيث يمكن رؤية الجسيمات الشفافة مثل طبقات الدخان أثناء تأثير عين رينا الشريرة.
تم إصلاح التأثير المرئي للانسداد على شاشة Reyna عندما تتحول إلى وضع المجهر أثناء الشفاء.
لن تظهر صحة رينا المتزايدة بعد الشفاء بشكل غير صحيح على أنها 151 عندما تصل إلى الحد الأقصى.
لن تنقل كاميرات Cypher المخفية بعد الآن مجال رؤيتها تحت الأرض عند وضعها على باب الناقل في Bind.
لم يعد Cyber Cage الخاص بـ Cypher يبقي أبواب الناقل الآني مفتوحة على Bind.
ستظهر مؤشرات AoE على Recon Arrow و Reyna's Evil Eye في Sova فقط على الخريطة المصغرة للعدو إذا كان اللاعب أو رفاق اللاعب قريبين من منطقة التأثير.
تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للمشاهدين رؤية مدخلات واجهة تحكم الوكيل ومكونات أخرى مختلفة.
تم إصلاح الخلل الذي تسبب في رفع ذراعي اللاعب المتوفى في وضع عرض الشخص الأول.
تم إصلاح الخلل الذي تسبب في الخروج من وضع التكبير أثناء إطلاق رشقات نارية.
تم إصلاح الخلل حيث يؤدي تمكين إعداد تتبع الرصاص إلى تعطيل إطلاق الكمامة بالإضافة إلى الآثار الموجودة على بعض الأسلحة.
تم إصلاح الخلل الذي تسبب في وميض مؤشر الماوس عند التمرير فوق لوحة الصدارة.
تم إصلاح الخطأ في جزء الملي ثانية غير الصحيح من عداد الدورات.
تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم عرض بعض روابط المفاتيح تحذيرات تعارض رابط المفاتيح بشكل صحيح.
تم إصلاح خطأ المراقب الذي تسبب في عدم وجود صورة شخصية لأول لاعب في اللعبة.
تم إصلاح الخلل حيث نادرًا ما تترك الأسلحة الآلية آثارًا للرصاص أو لن تعمل المؤثرات الصوتية عند إطلاقها في رشقات نارية قصيرة.
تم إصلاح الخلل الذي تسبب في ظهور شريط التدمير مزدوجًا. تم إصلاح الخلل حيث لا يتم حفظ جهاز الإدخال / الإخراج الصوتي والإعدادات في جلسات مختلفة.
تم إصلاح أخطاء الترجمة المختلفة في شاشات نهاية اللعبة.
تم إصلاح بعض الأخطاء المرئية في شاشات نهاية اللعبة. تم إصلاح خطأ الهمس مع اللاعبين الذين يحملون نفس الاسم ، وتم إجراء تحسينات على الرسائل الخاصة.
تحسين رسائل خطأ خدمة الدردشة. قائمة الإعدادات الآن بتنسيق letterbox كما ينبغي. يؤدي النقر فوق مجموعة في صفحة الوكلاء الآن بشكل صحيح إلى إرجاعك إلى صفحة مستودع الأسلحة.