LoL TFT - ملاحظات تصحيح الحروب التكتيكية 10.2
بالنسبة لملاحظات تصحيح TFT 10.2 ، توجد التفاصيل في المقالة.
وصل التحديث Patch 10.2 لعشاق League of Legends ! ستكون التغييرات التي تم إجراؤها في هذا التصحيح عبارة عن رقعة تقوي الأبطال والسمات والعناصر الموجودة بالفعل في اللعبة والتي فقدت تأثيرها / تحتاج إلى الاهتمام. بصرف النظر عن عمليات التقوية ، هناك أيضًا عدد قليل من إنقاص القوة. الأبطال والعناصر وما إلى ذلك التي فقدت الكثير من تأثيرها أو تتطلب الانتباه. يجعل الأشياء أكثر جاذبية. توفر Riot Games أيضًا تعديلات نظامية طفيفة لجعل الألعاب تسير بشكل أسرع وأكثر إثارة. الملاحظات الكاملة في القائمة أدناه ؛ طول لعبة
الأنظمة
- مدة مرحلة تخطيط جولات PvE: 30 ثانية ⇒ 20 ثانية
نظام العنصر- صناديق المسروقات الصغيرة: تمت إزالة فرصة إسقاط 4 ذهب (يتم تقليل القيم الإجمالية للصناديق بنسبة 15٪).
- صناديق المسروقات المتوسطة: تمت إزالة 7 فرص إسقاط ذهبية (انخفضت القيم الإجمالية للصناديق بنسبة 3٪).
- تمت إزالة أسوأ المكافآت من صناديق الغنائم طوال اللعبة ، وخاصة في جولات PvE الثلاث الأولى. باختصار ، حتى عندما لا يحالفك الحظ ، ستجد مكافآت أفضل من ذي قبل.
- العناصر المكتملة الآن تنخفض بشكل أقل بكثير.
- تظهر العناصر المكتملة فقط إذا كان بإمكانك إسقاط عناصر المكون. فرصك في تحقيق أفضل الاحتمالات لم تتغير ؛ ومع ذلك ، كلما اقتربت من هذا الحد الأقصى ، زادت فرصة انخفاض العنصر المكتمل.
- لم يعد يسقط عنصران مكتملان من جولات PvE في نفس اللعبة. لا ينطبق هذا التغيير على مكافآت الوحوش الملحمية أو الدائرة.
- تم تقليل احتمالية تكاثر قوة الطبيعة في الدائرة بشكل كبير.
جودة الحياة تتغير- لم يعد يتأثر التوابع والوحوش من PvE بـ Darkwind.
- تم تحديث واجهة Attribute Tracker بمراحل ملونة لتسليط الضوء على أوجه التآزر النادرة (مثل 9 لهب).
- تم تحديث المؤثرات البصرية لأسطورة Rune Spirit المصغرة.
- تم تحسين نظام اختيار الجلد الخاص بالساحة والأسطورة المصغرة في الردهة بشكل كبير. لا تنس أن تلقي نظرة.
أشياء- ضرر السترة الشائكة: 80/120/160 100/140/200
- حياة متعطش للدماء: 40٪ 50٪
- سرعة هجوم غينسو الغضب لكل مجموعة: 4٪ ⇒ 5٪
- Hextech Gunblade Lifesteal: 25٪ 33٪
- مدة تجميد قفاز Iceborn: 1.5 ثانية ⇒ 2.5 ثانية
- قيمة درع دبوس حديد سولاري: 250/275/300 250/275/350
- ضرر صدى Luden: 120/160/200 125/175/250
ميزات
قاتل- مكافأة ضرر الضربة الحرجة: 50/150٪ ⇒ 65/225٪
سيد السيف- لم تعد تكدس المزيد من المكافآت من هجمات المكافآت التي يوفرها الحد الأقصى لمستوى الإحصاء (1/2/3). لذا باختصار ، فإن فرص قيام أبطالك بتنفيذ هجمات إضافية غير محدودة بهجمات أساسية أقل بكثير ، إن لم تكن مستحيلة.
- فرصة السياف لأداء هجمات أساسية إضافية: 40٪ 35٪
صحراء- تخفيض الدروع: 50/90٪ ⇒ 40/100٪
لهب- ضرر اللهب: 70/140/210٪ ⇒ 70/150 / 250٪
ساحر- ساحر: فرصة 100٪ لإلقاء القدرة مرتين ⇒ 100٪ فرصة للإلقاء مرتين و 20 نقطة وصول لجميع السحرة
ظل- مدة الضرر الإضافي: 5 ثوان ⇒ 6 ثوان
- مكافأة الضرر: 65/150٪ ⇒ 65/175٪
يحمي- ملمع درع: 150/300/450٪ 150/300/999٪
غابة- تحتاج إلى جعل جميع أبطال الغابة ينسخونهم جميعًا.
مرحلة توازن البطل 1
- تخفيض ضرر Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120
المرحلة الثانية- صحة العميل في Malzahar: 250/250/250 250/300/400
المرحلة 3- صحة Ezreal: 600 650
- ضرر قدرة Ezreal: 200/400/800 225/450/900
- مكافأة سرعة هجوم الكارما: 60/70/80 40/60/80
- سيون مانا: 50/125 ⇒ 75/125
- ارتداد قدرة Sivir: 10/10/10 5/7/9
- ضرر قدرة Veigar: 300/600/900 325/650/975
المرحلة الرابعة- سرعة هجوم أولاف: 0.85 0.8
تعديلات بطل ثلاث نجوم- ضرر قدرة رينكتون: 150/275/400 150/275/475
- ضرر قدرة فلاديمير: 200/325/450 200/325/500
- مكافأة سرعة هجوم قدرة Ashe: 50/75/250 ⇒ 50/75/100٪
- نسبة ضرر هجوم قدرة Ashe: 0.3 / 0.35 / 0.4 0.3 / 0.35 / 0.75
إصلاح الأخطاء- تم تحديث جميع النصائح.
- ينص التلميح الكهربائي الآن على أنه يسبب ضررًا سحريًا.
- لم يعد ارتفاع الكرمة 228 سم.
- يمكن لقدرة Kindred الآن أن تضرب بشكل حاسم بالقفازات المرصعة بالجواهر.
انقر لشراء LoL RP المخصومة الآن!