واجه المشغل العديد من الثغرات الأمنية في التحديث الأخير للتصحيح 1.09. من خلال إجراء تحديثات من تقليل الضرر إلى زيادة سعره ، حاولت شركة Riot التأكد من أن هذا القناص من Valorant لم يكن قمعيًا كما كان من قبل.
في منشور Reddit ، يوضح Twixt :
"فكر في الأمر بهذه الطريقة ،" المشغل "من حيث السعر والدور الذي يملأه السلاح في إعداد الفريق ، " AWP " في CS: GOمكافئ لـ "، ولكن في CS AWP ليست" أداة إنهاء اللعبة "" يستخدم السلاح بأي وسيلة ويتطلب المزيد من المهارة الميكانيكية لاستخدامه بكفاءة. ومع ذلك ، إذا قارنت إحصائيات سلاح AWP بأسلحة العميل ، فسوف تدرك بسرعة أن AWP أفضل من كل النواحي. حرفياً. لديها معدل إطلاق أعلى ، ذخيرة أكثر لكل مقطع ، إعادة ضبط دقة أفضل / أسرع ، يمكنها الانحناء + التحرك ، إلخ. يجب أن يفهم الناس أن سبب هيمنة العميل في التعريف الحالي ليس إحصائيات السلاح ، لسوء الحظ ".
يجادل Twixt بأن تصميم خريطة Valorant هو أكبر شر في اللعبة.
يوضح Twixt أيضًا:
"يختلف تصميم الخريطة في Valorant تمامًا عن تصميم CS ، فمقدار الزاوية التي نحتاج إلى رؤيتها في كل جزء من الخريطة (خاصة الزوايا العميقة / زوايا 90 درجة) أكبر بكثير من تصميم CS ، لذا السلاح بطبيعته أسهل في البناء. أيضًا ، هناك عدد أقل من الأشياء التي يمكنك استخدامها مباشرة في بيئتك للنظر إليها بطريقة تحافظ على معظم جسمك (فكر في الزوايا التي يمكنك الاحتفاظ بها على شيء مثل "موقع" في Dust in CS: GO).
لكي نكون صادقين ، فإن التنقل في الأماكن الضيقة والزوايا في Valorant واضح ومباشر ، وهذا ما يجعل اللعبة في متناول اللاعبين الجدد.
نتيجة لذلك ، يتوقع العديد من اللاعبين أن يكون سلاح العميل ضعيفًا أو متوازنًا. يبدو أنه من المتوقع أن تفعل Riot Games شيئًا حيال ذلك.